| pista de prueba | |
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Autor | Mensaje |
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ikikomori V.I.P.
Cantidad de envíos : 671 Edad : 45 Localización : BilbaO Fecha de inscripción : 15/06/2008
| Tema: pista de prueba Miér Ene 27, 2010 1:32 am | |
| Aupa nOObs. Vereis, hace tiempo vi un video muy wapo kon edificios y un monton de historias en 3d k habian metido en la pista, pense k seria una especie de expansion pra el TM pero mi gozo en un pozo. Bueno el kaso esk intente hacer algo yo bajandome algunos modelos (pagando 500 copers por un pack k te trae 5 modelos) y bueno despues de intentarlo kreo k me salio bien. Pero klaro si se mete muchas historias de estas da mucho lag. Hay ke esperar a k se karge todo para k se vea bien la pista. Ya me komentareis Pista city proyect | |
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הØØѢ €du_C4 Admin
Cantidad de envíos : 3520 Edad : 37 Localización : Valencia Fecha de inscripción : 30/11/2008
| Tema: Re: pista de prueba Miér Ene 27, 2010 2:05 am | |
| increíble 1K/10 Lo malo sería el laj pero bueno queda muy orijinal asi. Ikiowned. Mu wapa la pista tb | |
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nOOb dry_vs_dry Lo intenta, pero no es nOOb
Cantidad de envíos : 405 Edad : 36 Localización : Barcelona Fecha de inscripción : 31/10/2008
| Tema: Re: pista de prueba Miér Ene 27, 2010 2:51 am | |
| woao, si... yo ya vi algo asi del tm creative pero pensava que seria un montaje o algo, no ke se pudiera jugar directamente con eso.
+1000 como edu pero +1 XD
ya saves las consecuencias de hacer i colgar algo asi no iki ?
como lo has echo? ke extension son los archivos?, hay tutoriales o algo parecido que hayas encontrado para hacer mis propios modelos? de los edificios, palmeras, un castillo gigante para mi alucard piloto... XD puedes colgar los archivos ke has "comprao"? ( te doy 1000 coopers si te apetece, asi sigues explorando este mundo por nosotros) XD
emm... explica explica!! | |
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nOOb JamoH[!] Admin
Cantidad de envíos : 570 Edad : 33 Localización : Aquí. Fecha de inscripción : 12/06/2009
| Tema: Re: pista de prueba Miér Ene 27, 2010 1:10 pm | |
| ya vi algo parecido, son coches falsos, hasta hay modelos que son checkpoints falsos! XDDD
El tema que no se es como lo hacen para que el trackmania se lo coma con patatas, si supera las dimesiones limites de un coche.
El efecto queda wapisimo!! nice job iki | |
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nOOb dry_vs_dry Lo intenta, pero no es nOOb
Cantidad de envíos : 405 Edad : 36 Localización : Barcelona Fecha de inscripción : 31/10/2008
| Tema: Re: pista de prueba Jue Ene 28, 2010 8:02 am | |
| coches falsos? como se las busca la gente XDDDD i si, es muy raro por lo que dices jamoh, nose como los hacen tan grandes. entonces iki habra puesto unos bloques dentro los edificios para chocar i que de el efecto no? aver si iki nos cuenta lo que save. | |
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nOOb JamoH[!] Admin
Cantidad de envíos : 570 Edad : 33 Localización : Aquí. Fecha de inscripción : 12/06/2009
| Tema: Re: pista de prueba Jue Ene 28, 2010 12:03 pm | |
| - nOOb dry_vs_dry escribió:
- coches falsos? como se las busca la gente XDDDD i si, es muy raro por lo que dices jamoh, nose como los hacen tan grandes.
entonces iki habra puesto unos bloques dentro los edificios para chocar i que de el efecto no? aver si iki nos cuenta lo que save. Efectivamente, pones un replay en esas coordenadas y luego ya lo rellenas de bloque, aunque en esta pista solo tiene en e lsuelo jejej | |
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ikikomori V.I.P.
Cantidad de envíos : 671 Edad : 45 Localización : BilbaO Fecha de inscripción : 15/06/2008
| Tema: Re: pista de prueba Sáb Ene 30, 2010 5:50 pm | |
| Asi es. Son modelos de coches k son edificios, entonces lo k se hace es grabar una replay kon el coche parado en un determinado sitio. Y al empezar haces k aparezka. Antes subi el modelo de coche-edificio para k la gente lo pueda ver (komo se hace kon la musika o los mods). Y no tiene ningun misterio aunk es bastante lioso al principio para ponerlo pero weno. Tambien puse en el suelo un bloke para acer k se chokara pero klaro por el aire son atravesables. Era una pruebilla k keria k vierais sin mas... | |
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| Tema: Re: pista de prueba | |
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